Sobre el sueldo de los emprendedores: No todas las situaciones son iguales

Me parece muy interesante el debate que se ha generado acerca del sueldo de los emprendedores, iniciado por un artículo de François Derbaix, y seguido con varios posts y tweets de varios emprendedores. Estoy parcialmente de acuerdo con el planteamiento de François, pero no con la generalización que hace (aunque su planteamiento es bastante laxo, de hecho hace referencia a que cada uno ha de adaptarse a su situación). Es decir, como emprendedor toca ajustarse al máximo en cuanto a sueldo y necesidades, es vital para reducir los gastos de la empresa, y también genera un cierto estado mental orientado a minimizar todos los gastos que no son imprescindibles, pero hay que tener siempre en cuenta que no todos los emprendedores somos iguales, y las situaciones de cada uno tampoco lo son, por lo que generalizar es un grave error. No es lo mismo emprender con 20 años que con 40, no es lo mismo emprender teniendo hijos que sin ellos, y tampoco es lo mismo tener un entorno familiar pudiente que un entorno familiar con una economía muy ajustada.

Hay emprendedores que han podido emprender sin sueldo porque anteriormente han tenido buenos trabajos y han ahorrado mucho, lo que les ha dado la oportunidad de poder vivir con un sueldo más ajustado durante un tiempo. Otros emprendedores han aprovechado el buen sueldo de su pareja para poder emprender renunciando a un sueldo. Otros están respaldados por los recursos de su familia. ¿Entonces no se puede emprender si no estamos ante una de estas (o similares) situaciones? Yo no creo que haya que ser tajante, porque hay muchas formas en las que los emprendedores demuestran su compromiso con el proyecto y aportan valor.

En mi caso, fundé mi primera empresa nada más acabé la carrera. Sin sueldo alguno (de hecho ninguno de los socios cobramos ni un duro durante todos los años que estuvimos trabajando en la empresa, lo reinvertíamos todo), viviendo en casa de mi madre, tirando de los pocos ahorros que teníamos y pidiendo prestado a nuestros padres para poder salir adelante. Eso lo pudimos hacer porque emprendíamos con veinti-tantos, sin responsabilidades financieras, sin familia a cargo, y prácticamente dejándonos a cargo de nuestras familias, que ya de por si no eran muy pudientes.

Cuando fundamos BrainSINS, la situación ya era distinta. Yo no tenía apenas dinero ahorrado, ya que unos años antes había decidido dejar la consultoría (donde ganaba un buen sueldo), para cobrar menos de la mitad en la Universidad, pero poder seguir formándome mientras hacía el doctorado y dedicarme a hacer lo que realmente quería hacer: investigar y desarrollar tecnologías que pudieran tener un cierto impacto en la Sociedad. Después de más de 3 años en la Universidad, sin llegar ni a ser mil eurista durante gran parte de ese tiempo (y mileurista durante el último año), no es de esperar que queden muchos ahorros, así que cuando nos planteamos fundar BrainSINS, y hacer nuestra ronda FFF, tuve que acudir al banco a pedir un préstamo para poder aportar parte del capital inicial de la empresa.

A pesar que cuando uno ha vivido muchos años como mileurista, resulta prácticamente imposible cobrar 500€ al mes y poder vivir, si tienes que estar devolviendo un préstamo de bastantes miles de euros, por lo que en casos como este el que el emprendedor renuncie a un sueldo implica que tengas que buscarte un trabajo complementario para hacerte cargo de tus responsabilidades financieras. Y en mi caso, no aplica lo de vivir del sueldo de la pareja, ya que Montse es una trabajadora nata, muy buena en lo suyo, una santa por aguantarme todo lo que me aguanta, pero es otra (menos que) mileurista más con cuyo sueldo no podríamos vivir los dos; y tampoco aplica lo de tirar de los ahorros de la familia porque todo lo que han podido aportar ya lo aportaron para la ronda de FFF.

Me gustaría poder trabajar en mi propia empresa sin cobrar un sueldo, pero no puedo. Pero tampoco me siento “peor emprendedor” por ello, y de hecho no creo que exista un análisis estadístico que corrobore el planteamiento de que “el éxito de una startup es inversamente proporcional al sueldo de los fundadores”, ya que el sueldo es solo una variable entre muchas variables que demuestran la implicación del equipo promotor. Yo he renunciado a un sueldo “decente” por poder formarme y dedicarme a lo que me gustaba, y eso me ha dado unos conocimientos técnicos que me han permitido ser de mucho más valor para el proyecto que hemos lanzado, ¿es acaso mejor que el emprendedor no cobre a que se haya formado debidamente y pueda aportar un valor diferencial a la empresa?

Desde mi perspectiva, generalizar acerca de estos temas es un error. Lo importante es el compromiso del equipo emprendedor, que se demuestra de mil formas distintas en función de posibilidades, situaciones personales, etc. Resulta duro de más para un emprendedor el negociar con un inversor y que éste solo piense en reducir su sueldo a toda costa, generando situaciones que van en detrimento de los resultados de la empresa. Como emprendedor has de estar 100% focalizado en tu empresa, y un sueldo que no cubre ni con tus necesidades básicas hace que tu empresa ya no sea tu foco, tu foco se convierte en cómo vas a poder pagar tus deudas, qué vas a poder comer hoy y lo “jodido” que es tener que hacer 20 kilómetros en bicicleta bajo la lluvia y un tiempo gélido para poder llegar a tu oficina, ya que no tienes ni para un billete de metro.

Mac: Particiona tu disco, aunque Bootcamp no quiera

Lo reconozco, como lo he reconocido desde que probé a utilizar un Mac, soy un Maquero aférrimo y estoy encantado, en general, con trabajar día a día con un sistema Mac. Ahora bien, incluso a los Maqueros de pro, como yo, hay cosas de los Mac que a veces nos vuelven locos, como pueda ser el hecho que algunos programas, particularmente videojuegos, solo puedan utilizarse en Windows. En mi día a día a veces necesito utilizar Windows, mayoritariamente para testar desarrollos web en distintos Sistemas Operativos y Navegadores (los que seáis desarrolladores ya conoceréis las peculiaridades del Internet Explorer y el “mimo” que hay que dedicarle cuando desarrollas para la web). Para estas tareas, funciona muy bien utilizar una máquina virtual sobre Parallels o VMWare. Ahora bien, hay otros programas mucho más exigentes, y teniendo en cuenta el overhead que supone utilizar una máquina virtual, a veces lo mejor para sacar partido a un determinado programa o juego, es utilizar Bootcamp, que nos permite tener una partición Windows en nuestro Mac, para arrancar como si fuera un PC y utilizar Windows sin ninguna máquina virtual.

Probando el “Star Wars: The Old Republic”, la experiencia era más que pobre. Aún teniendo un MacBook Pro de última generación, con un hardware más que suficiente como para hacer funcionar sobradamente un MMO (que no son particularmente exigentes en cuanto a hardware), al utilizar Parallels las limitaciones eran muchas, y el rendimiento gráfico nefasto. Así pues, me dispuse a particionar mi disco utilizando Bootcamp, para instalar Windows en otra partición, y cual fue mi sorpresa cuando Bootcamp no me dejaba particionar, dándo un curioso error: “Algunos archivos no pueden moverse“.

Teniendo 240 gigas libres en el disco, ver que no puedes particionar el disco, da bastante rabia, así que estuve probando varias soluciones, como desfragmentar el disco con iDefrag, y algunas soluciones más peregrinas. Al final, encontré la solución a este tipo de errores, que viene integrada en el propio Mac. Os pongo aquí los pasos a seguir, por si alguien tiene el mismo problema:

  1. Arrancar o reiniciar el Mac con el disco de instalación que venía con el ordenador y pulsando la tecla C. Si no lo tienes, pero tienes el Lion instalado, no hace falta el disco, basta con pulsar Comando+R al iniciar el sistema, y saltará la opción de recuperación de Lion. La recuperación de Lion intenta arrancar el sistema desde una partición de recuperación que suele estar creada (si has instalado Lion, en “limpio”), y si no también permite arrancar la recuperación de Lion desde Internet, para lo que tienes que seleccionar la red con la que te quieres conectar, y esperar a que se descargue el programa de recuperación
  2. Con cualquiera de las dos opciones, veremos un menú, y ahí seleccionamos “Utilidad de Discos” (Disk Utility). Esto nos abre la Utilidad de discos, a la que también podemos acceder desde Mac Os X, pero al no haber iniciado desde nuestro disco duro, nos permite un mayor control sobre nuestro sistema.
  3. Seleccionar “Reparar disco“, y esperar a que termine (a mi me tardó unos 3/4 minutos)
  4. Después seleccionar “Reparar los permisos del disco” y esperar a que termine (a mi me tardo unos 10 minutos).
  5. Si no tenemos seleccionada la opción de “con registro”, activarla. En mi caso ya estaba activada
  6. Reiniciar el ordenador y acceder normalmente.

El proceso apenas dura 15/20 minutos, y es totalmente efectivo. De hecho es la opción que Apple da para solucionar el problema de “algunos archivos no pueden moverse” del Bootcamp. En mi caso, otras opciones como defragmentar y compactar el disco, mucho más costosas en tiempo (tardé unas 5 horas en compactar el disco con iDefrag), no funcionaron. De hecho, aunque el disco esté fragmentado y descompactado, Bootcamp debería ser capaz de mover los ficheros, y si no lo hace correctamente, es por algún problema con los permisos de los ficheros, y con los bloques del disco. Al aplicar este procedimiento, se arreglan estos problemas y Bootcamp ya es capaz de particionar el disco adecuadamente.

“Redes Sociales y Videojuegos: Una unión perfecta”

Gracias a Joaquín Pérez, todo un crack y buen amigo, tengo la suerte de poder dar una charla en Metro Gamer, acerca de la unión de redes sociales y videojuegos, y de paso hablar de Nosplay (como autoproclamado evangelizador :P ). Aquí os dejo el material de la charla por si alguien está interesado, pero no ha podido acercarse hasta Metro Gamer.

Wipley se fusiona con Nosplay

Parece que fue ayer, pero ya ha pasado bastante tiempo, desde el momento en el que decidimos que íbamos a montar una red social de videojugadores, sobre la que desarrollar y probar nuestra tecnología de recomendación, así como poder llevar a una aplicación real, todo lo que habíamos ido aprendiendo en proyectos de I+D desarrollados en la Universidad. Parece que fue ayer, pero ya hace más de 3 años desde que tuvimos esta primera idea y empezamos a trabajar. También parece que fue ayer, pero hace ya más de 2 años que lanzamos Wipley al mercado, y desde ese momento, han cambiado mucho las cosas. Desde hace tiempo estamos centrados en BrainSINS, la capa de “inteligencia” que desarrollamos para potenciar Wipley, y que con el tiempo nos dimos cuenta que tenía sentido como algo independiente de Wipley. Y por ello hace ya algunos meses que no le dedicábamos el mismo cariño y cuidado a Wipley, que lo que le dedicábamos al principio, y lo que se merecía.

Pero cuando uno ha querido un proyecto con todo su corazón, cuando ha sido la “niña de sus ojos”, el ver que ese proyecto va a seguir “vivo” reinventándose a si mismo, como ocurre después de la fusión anunciada de Wipley y Nosplay, no se puede estar más que feliz. El equipo de Nosplay es un equipo que ha demostrado su buen hacer, tanto en la parte técnica, como en la de generación de contenidos dentro de la plataforma, y lo que es todavía más importante, son grandes profesionales y estupendas personas. Gente con la que da más que gusto colaborar, que sabes dedicarán tanto o más cariño al producto del que nosotros le hemos podido prestar nunca, y que están plenamente volcados en un objetivo que hemos compartido desde el principio. Resulta curiosa la relación que hemos tenido siempre con los chicos de Nosplay, ya que desde el principio ha sido más que cordial. Y es que, competencias aparte, cuando se comparten los mismos intereses y objetivos, todo resulta más fácil. Y cuando se trata con este tipo de personas, profesionales de primera fila, e inmensamente grandes en el terreno personal, todo lo que resulta no puede ser más que positivo.

Nos sentimos orgullosos y felices de haber podido conseguir que Wipley se mantenga en el tiempo, aunque ahora sea bajo otro nombre, y bajo otro equipo, y no hayamos tenido que dejarla en malas mano, o aún peor, abandonarla para dejar que muriera sola. Comienza una nueva etapa, nuestra “niña” se nos independiza, y estamos plenamente seguros que nos seguirá dando tantas o más alegrías que hasta el momento.

Adiós Wipley, bienvenido Nosplay ;)

 

P.D: Para todos los que estéis registrados en Wipley, animaros a hacer log-in en Wipley de nuevo, e iniciar la migración a Nosplay. Seguiréis estando en vuestra casa, pero una casa mucho más bonita y acogedora ;)

Hablando de Gamificación en Radio 5

Marta Pastor y Manu Martínez, del programa 5.0 de Radio 5, se interesaron en el tema de la gamificación a raíz de la mesa redonda que organizamos en FICOD sobre gamificación: “Pow3r to the users: sobre como la gamificación lo está cambiando todo“, y tuvieron a bien hacerme una entrevista sobre Gamificación y cómo las mecánicas de juego están entrando en múltiples facetas de nuestra vida.

Si estáis interesados en el tema, os invito a escuchar el programa de 5.0 donde me entrevistaron, y además hablaron de muchos otros temas interesantes relacionados con tecnología e Internet. Si queréis ir directos a la entrevista, solo tenéis que avanzar el reproductor al minuto 30 :)

¿Cómo podemos fomentar entre nuestros Universitarios las ganas de Emprender?

El otro día me invitaron a dar una charla en las JIU 2011 (Jornadas Internacionales de Innovación Universitaria). Empecé a preparar la charla aportando algunas ideas propias, junto con los excelentes comentarios de mis socios en BrainSINS (Frankie y Borja), pero como le faltaba algo a la presentación, pedí ayuda vía twitter a universitarios, ex-alumnos de nuestra Universidad, y también a emprendedores de éxito y personas influyentes de la talla de David Carrero, Elena Gómez del Pozuelo, Félix Lopez Capel, Javier Martín, Juan Mateu, David Ortiz, Xavier Amatriain, Diego Ballesteros o Francisco Rangel. Gracias a todos ellos, pude recopilar una serie de ideas muy interesantes para ayudar a la Universidad a que forme más y mejores emprendedores. Os comparto la presentación y dejo las puertas abiertas para que compartáis vuestras ideas y comentarios.

La semana en BrainSINS (1)

La verdad que últimamente tengo en blog relativamente abandonado, y es que además de todo el tiempo que hay que dedicarle a BrainSINS como empresa, también he “migrado” mi actividad bloguera desde este blog al blog de BrainSINS, donde hablamos de eCommerce y tecnología en general. Aunque me he propuesto dedicarle más tiempo al blog, sobre todo para permitir un momento de reflexión interna sobre temas que me fascinan, o incluso sobre la evolución de la empresa, he decidido empezar a hacer un resumen semanal con los posts que escribimos en BrainSINS, de forma que pueda conectar mi actividad bloguera externa a este blog, y también difundir algunos de los geniales contenidos que escribe el equipo de BrainSINS.

  • Herramientas para mejorar tu tienda online: servicio post-venta“. Dentro del paraguas denominado “servicio post-venta” incluimos todo aquello que ocurre después de la confirmación de pedido en comercio electrónico. En esta entrada describiremos los aspectos más importantes a tener en cuenta en esta fase.
  • Social Commerce: ¿habrá burbuja esta vez?“. Se ha invertido una cifra total cercana a los 1,5 Billones de $ en empresas de Social Commerce (y hablamos de Billones europeos, es decir, 1,5 Millones de Millones…). En España las cifras son más modestas, pero están en la cabeza de todos nombres como BuyVip, Privalia, Bee-Tailers por las recientes adquisiciones e inversiones.
  • Comprendiendo el grafo de intereses“. Con el auge de las redes sociales, mucho se ha hablado del grafo social, que representa las relaciones entre los usuarios de una red social, pero el tema del grafo de intereses, que es todavía más suculento que el grafo social, se ha encontrado en continuo segundo plano, y sigue siendo un gran desconocido.
  • Gamificación: los fallos de FourSquare“. Y aunque me guste bastante FourSquare, y lo utilice habitualmente como ejemplo de aplicación de gamificación, hoy vamos a analizar los puntos débiles de FourSquare desde el punto de vista de la gamificación, como un ejercicio de reflexión que nos permita comprender el valor añadido que aporta la gamificación a un sitio web.
  • Ventajas de BrainSINS: Venta cruzada en la página de producto“. Cuando un cliente entra en una tienda siempre mira otros productos aunque tenga claro lo que va a comprar. En el caso de una tienda online esta tendencia se acentúa. El buen vendedor sabe que aquí hay una oportunidad para incrementar sus ventas pero sacarle partido es complicado. Veamos como BrainSINS nos permite hacerlo de una manera sencilla.
  • Top 10 herramientas E-Commerce“. Durante los últimos meses, hemos venido publicando una serie de posts bajo el título “Herramientas para mejorar tu tienda online”, con la idea de fomentar el uso de las tecnologías que implementan los ecommerce punteros. Aquí os presentamos una selección de las 10 mejores.
  • Por qué Google+ resulta muy interesante para el eCommerce“. Google+ es el “nuevo chico del barrio”, y se ha generado mucho revuelo a su alrededor. Una vez pasada la primera fase de “calentón popular”, intentamos analizar las posibilidades de Google+ para eCommerce.

Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos

Mañana empiezan las Jornadas de Innovación Universitaria 2011, y dentro de esta nueva edición de las JIU, presentamos nuestro artículo “Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos”. Este artículo es prácticamente una introducción a la gamificación, con ciertas pinceladas de aplicación a la docencia, y representa el primer paso que hemos dado en esta línea, y que completaremos durante el curso que viene con la gamificación de una asignatura.

Os dejo la presentación y un enlace al artículo completo por si os sentís interesados por el tema.

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