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Glasses vs Watch: A Battle for the Future Internet

Google is working on it’s awesome Google Glasses, and Apple is supposed to be working on iWatch, a next generation watch that I suppose will be another kind of device that can be connected to the Internet. I’d love to try both devices, and I think are great ideas, but when we scratch the surface, we find a possible future war among Google and Apple, both looking for gaining control on the Internet (or at least the access to Internet).

But let’s start analyzing what is happening right now. Google and Apple are actually in the middel of the mobile war: Google supporting its more open Mobile Operating System (Android), and Apple supporting iOs, their own approach to Mobile Operating Systems. This is a battle about mobile supremacy, and the mobile ecosystem (apps), but also a battle related to Internet. In the last 3 years we’ve seen an important change of habits related to Internet access. Nowadays, we are used to access Internet through our smartphones or tablets, so dominate the mobile market means to dominate the device we will be using to access Internet in the next 5 years/10 years.

We adopt technology faster than ever, and mobile is a good example. 15 years ago, you were a freak if you had a mobile phone. 10 years ago, it was  cool to have a mobile phone. 5 years ago, everybody had a mobile phone. And nowadays what is weird is not to have a mobile phone, and almost everybody has an smartphone. And for the next generation of devices that will allow us to access to Internet, the adoption cycle will be even faster, so it’s logical that several companies such as Google or Apple are working on this next generation of devices.

So when we read about Google Glasses and iWatch, we should not focus on how cool they are as gadgets, we have to analyze how they will impact in our everyday life. In the last 15 years we have learn to manage our life through a mobile phone: we get in touch with the people we want, we schedule our meetings, send emails, organize our tasks, etc. And we have learn to carry our smartphones with us to every place we have to go. We tweet from our smartphones when attending an event, we use Google Maps in our mobiles as a GPS, and we read the news in our smartphone when going to the bathroom. So actually, the smartphone is the device ‘better connected’ to the humans right now.

But a smartphone is an (physically) independent device, and what Apple and Google are working on are devices better connected to the human beings. For the people that, like me, use glasses everyday, Google Glasses are a natural way to connect our reality to the virtual world. And for a lot of people, carrying a watch is so natural that if you are able to insert into a watch all the functionalities that are actually present on an smartphone, they will prefer to use that watch.

This year (probably), we will be able to buy the Google Glasses and/or the iWatch (I suppose we will see the iWatch in the market in 2014). The next 3/4 years,  those will be cool gadgets, but won’t get to the mainstream. And by 2018, we will see the real battle between glasses, watches and whatever new device that will try to overcome the smartphone supremacy.

As Apple Fan Boy, I’d love to try the iWatch, but I’m sure I will get in love with the Google Glasses (those are natural for me). What kind of device do you prefer to be your next access point to Internet and the virtual life?

Mac: Particiona tu disco, aunque Bootcamp no quiera

Lo reconozco, como lo he reconocido desde que probé a utilizar un Mac, soy un Maquero aférrimo y estoy encantado, en general, con trabajar día a día con un sistema Mac. Ahora bien, incluso a los Maqueros de pro, como yo, hay cosas de los Mac que a veces nos vuelven locos, como pueda ser el hecho que algunos programas, particularmente videojuegos, solo puedan utilizarse en Windows. En mi día a día a veces necesito utilizar Windows, mayoritariamente para testar desarrollos web en distintos Sistemas Operativos y Navegadores (los que seáis desarrolladores ya conoceréis las peculiaridades del Internet Explorer y el “mimo” que hay que dedicarle cuando desarrollas para la web). Para estas tareas, funciona muy bien utilizar una máquina virtual sobre Parallels o VMWare. Ahora bien, hay otros programas mucho más exigentes, y teniendo en cuenta el overhead que supone utilizar una máquina virtual, a veces lo mejor para sacar partido a un determinado programa o juego, es utilizar Bootcamp, que nos permite tener una partición Windows en nuestro Mac, para arrancar como si fuera un PC y utilizar Windows sin ninguna máquina virtual.

Probando el “Star Wars: The Old Republic”, la experiencia era más que pobre. Aún teniendo un MacBook Pro de última generación, con un hardware más que suficiente como para hacer funcionar sobradamente un MMO (que no son particularmente exigentes en cuanto a hardware), al utilizar Parallels las limitaciones eran muchas, y el rendimiento gráfico nefasto. Así pues, me dispuse a particionar mi disco utilizando Bootcamp, para instalar Windows en otra partición, y cual fue mi sorpresa cuando Bootcamp no me dejaba particionar, dándo un curioso error: “Algunos archivos no pueden moverse“.

Teniendo 240 gigas libres en el disco, ver que no puedes particionar el disco, da bastante rabia, así que estuve probando varias soluciones, como desfragmentar el disco con iDefrag, y algunas soluciones más peregrinas. Al final, encontré la solución a este tipo de errores, que viene integrada en el propio Mac. Os pongo aquí los pasos a seguir, por si alguien tiene el mismo problema:

  1. Arrancar o reiniciar el Mac con el disco de instalación que venía con el ordenador y pulsando la tecla C. Si no lo tienes, pero tienes el Lion instalado, no hace falta el disco, basta con pulsar Comando+R al iniciar el sistema, y saltará la opción de recuperación de Lion. La recuperación de Lion intenta arrancar el sistema desde una partición de recuperación que suele estar creada (si has instalado Lion, en “limpio”), y si no también permite arrancar la recuperación de Lion desde Internet, para lo que tienes que seleccionar la red con la que te quieres conectar, y esperar a que se descargue el programa de recuperación
  2. Con cualquiera de las dos opciones, veremos un menú, y ahí seleccionamos “Utilidad de Discos” (Disk Utility). Esto nos abre la Utilidad de discos, a la que también podemos acceder desde Mac Os X, pero al no haber iniciado desde nuestro disco duro, nos permite un mayor control sobre nuestro sistema.
  3. Seleccionar “Reparar disco“, y esperar a que termine (a mi me tardó unos 3/4 minutos)
  4. Después seleccionar “Reparar los permisos del disco” y esperar a que termine (a mi me tardo unos 10 minutos).
  5. Si no tenemos seleccionada la opción de “con registro”, activarla. En mi caso ya estaba activada
  6. Reiniciar el ordenador y acceder normalmente.

El proceso apenas dura 15/20 minutos, y es totalmente efectivo. De hecho es la opción que Apple da para solucionar el problema de “algunos archivos no pueden moverse” del Bootcamp. En mi caso, otras opciones como defragmentar y compactar el disco, mucho más costosas en tiempo (tardé unas 5 horas en compactar el disco con iDefrag), no funcionaron. De hecho, aunque el disco esté fragmentado y descompactado, Bootcamp debería ser capaz de mover los ficheros, y si no lo hace correctamente, es por algún problema con los permisos de los ficheros, y con los bloques del disco. Al aplicar este procedimiento, se arreglan estos problemas y Bootcamp ya es capaz de particionar el disco adecuadamente.

Pensando a lo grande: Producto vs Plataforma

Cuando uno analiza las empresas de tecnología más importantes del mundo, se da cuenta que esas empresas destacan por no ofrecer meramente productos, si no una plataforma tecnológica, que abre las puertas a otros a desarrollar nuevos proyectos o negocios vinculados fuertemente a esas plataformas.

Diferencias entre producto y plataforma

Los productos son cosas (tangibles o intangibles), y por lo tanto bienes o servicios ofrecidos por una empresa o persona a otra empresa o persona. Por su parte, las plataformas son “pasarelas intermedias” que permiten la distribución de los productos. Pongamos un ejemplo relativamente reciente. Hasta hace pocos años, cuando adquiríamos un teléfono móvil, estábamos adquiriendo un producto, que no permitía estar en comunicación con otras personas. La llegada del iPhone de Apple transformó el concepto de los terminales desde productos hasta producto+plataforma, ya que el comprarse un iPhone es el acceso a la plataforma de aplicaciones móviles de Apple, que permite que desarrollares de software distribuyan sus aplicaciones móviles a los consumidores finales.

Google

El caso de Google es un ejemplo claro del triunfo de la plataforma. Podemos ver Google (el buscador), como un producto, que permite a los usuarios encontrar la información que buscan en Internet. Abriendo un poco la mente, podemos ver el propio buscador de Google, como una plataforma de distribución de información, que une a las personas que buscan información, con las empresas que quieren distribuir sus contenidos o mostrar información de sus productos. Pero la gran plataforma de Google, la que ha conseguido que Google sea un gigante desde el punto de vista económico, es Google AdWords/AdSense, una plataforma publicitaria que permite que los anunciantes lleguen a los consumidores a través de anuncios en el buscador de Google, o a través de anuncios en medios de contenidos que se integran en la red publicitaria de Google.

Facebook

El caso de Facebook es similar al de Google, desde la perspectiva de que Facebook como red social es un producto, pero los anuncios de Facebook son una plataforma que permite conectar anunciantes con sus consumidores. Además, Facebook también es una plataforma de aplicaciones, ya que permite que desarrolladores de todo el mundo distribuyan sus aplicaciones y juegos web a los usuarios de Facebook, gracias a las aplicaciones de Facebook.

Twitter

Twitter es uno de los claros ejemplos de plataforma, ya que desde un principio, ha encontrado en las aplicaciones de terceros que hacen uso de su API, un excelente arma de captación de usuarios. El API de Twitter ha permitido el desarrollo de aplicaciones basadas en datos de Twitter, que son capaces de ofrecer distintas funcionalidades a sus usuarios.

Apple Store

Para mi Apple siempre ha sido un fabricante de plataformas y experiencias. De hecho, sus ordenadores son plataformas hardware que permiten hacer funcionar aplicaciones del propio Apple o de terceros. De todas formas, Apple en los últimos años ha sido capaz de desarrollar una plataforma prácticamente integrada de distribución de contenidos digitales (música, aplicaciones, etc.), gracias al primer desarrollo de iTunes, y al desarrollo posterior de los iPod, iPhone e iPads.

Viendo que la gran mayoría de las grandes empresas tecnológicas han llegado a ser lo que son por sus plataformas, uno acaba dándose cuenta que para pensar a lo grande hay que pensar en plataformas. En el próximo post, profundizaré en uno de los aspectos más interesantes que generan las plataformas, que es el ecosistema de negocios que se genera a su alrededor.

Para ser los mejores, lo primero es creérselo

No voy a entrar a evaluar el iPad que hoy presentaba Apple, porque hay muchos blogs más especializados haciéndolo, y por otro lado no es un producto que me entusiasme (aunque me parece muy innovador; pero no lo veo útil para mi ahora mismo). Sin embargo, el vídeo de presentación del iPad muestra, entre otras cosas, uno de los puntos vitales de Apple, y también de muchas otras empresas americanas: la gente de Apple se cree que son los mejores, se cree sus productos, y los ama con pasión. Y esa pasión es la que transmiten a los consumidores, y con esa pasión consiguen la expectación que consiguen cada vez que Steve Jobs abre un evento.

Comentaba @auroragaral en Twitter, durante la keynote, que cuándo una empresa española conseguiría la cobertura mediática que consigue Apple en sus keynotes. Y la clave, entre otras cosas, es innovar, y creer en ti mismo y tu innovación. Para ser los mejores, primero hay que creérselo, y en Apple no solo se lo creen, si no que consiguen que muchos lo creamos.

Nuevo iPod Shuffle: ahora habla, y todo

Con las Apple Store cerradas, había que estar al loro de las nuevas novedades de Apple, y hoy le ha tocado el turno al nuevo iPod Shuffle. Y hablando del Shuffle uno piensa que no hay mucho que hacer, es pequeño, apenas sin opciones, sirve para lo que sirve…Pero la gente de Apple (casi) siempre consigue superarse.

Esta nueva versión del Shuffle incorpora la tecnología VoiceOver, lo cuál le otorga al iPod Shuffle la capacidad de “hablar”, siendo capaz de decirnos qué canción está sonando, quién la está interpretando, los nombres de las playlist, etc. Una forma novedosa de navegar por nuestra música sin necesidad de pantalla, y con muy poco esfuerzo por nuestra parte.

El nuevo diseño es bastante simple, y muy acorde a la estética de los últimos Mac, y el precio está en 79 euros, teniendo 4 GB de capacidad.

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Una de enlaces semanales, para romper la semana:

Una oportunidad para la economía española: los jóvenes investigadores“, visto en Madri+D. Pedro Aceituno escribe un dilatado artículo sobre la importancia del apoyo a los jóvenes investigadores como forma de mejorar la economía del país. España necesita innovar para poder desarrollarse, y sin apoyo a los jóvenes cerebros, tenemos poco que hacer.

Eurodiputado español buscaba ilegalizar el intercambio de archivos en Internet“, visto en The Inquirer. Hay mucho soplagaitas en la política española, pero el caso de Manuel Medina, es para enmarcar. Habla sin tener mucha idea de lo que dice, confundiendo términos y con ello ataca a los sistemas P2P porque le da la gana (o porque la SGAE le paga para que lo haga).

Mac Os, al alcance del 10% de cuota de mercado“, visto en The Inquirer. Mac está afianzándose como Sistema Operativo de escritorio, en gran medida por la popularidad que están ganando sus portátiles; si el crecimiento sigue como hasta ahora, no es desdeñable que algún día rivalice cara a cara con Windows. Otro dato curioso es que, según el informe, los accesos a web desde iPhone representan la mitad que los accesos desde Linux.

La web del Futuro Próximo“, visto en La Pastilla Roja. Sergio Montoro ha escrito unos artículos muy interesantes últimamente. En este post, se centra en las propuestas relacionadas con la Internet del Futuro del VII Programa Marco europeo, y también comenta sus previsiones en este terreno.

Spotify da marcha atrás“, visto en Mangas Verdes. Parece que el éxito de Spotify está haciendo temer a algunas grandes discográficas que están tomando medidas para que algunos temas o grupos no aparezcan en esta fantástica herramienta. Esperemos que el tema se normalice.

Fuentes de información para tu plan de empresa“, visto en el blog de Francisco Carrero. Cuándo preparas un modelo de negocio, te toca buscar datos por todas partes para tratar de corroborar tus suposiciones, una tarea que, en muchos casos, acaba siendo dura, larga, o incluso improductiva. Frankie ofrece varias fuentes fiables a las que consultar para tratar de extraer datos de calidad sin gastar el dinero que, en la mayoría de las start-ups, brilla por su ausencia.

La estrella porno Sasha Grey en el nuevo corto de James Gun“, visto en Peliculas.info. Supongo que a muchos no les gustará este corto, pero a mi me ha parecido majestuoso. Toda la “esencia” del cine porno pero sin sexo alguno, y algunos puntos la mar de cómicos.

Suicidator City Engine“, visto en BlenderArtists. Un script para poder generar ciudades de forma procedural en Blender. Los resultados son realmente interesantes.

El último día de la guerra“, visto en El Hombre del Pirulí (blog de Francisco Galván). Excelente relato de Francisco Galván ambientado en el último día de la guerra civil. Lo ofrece en descarga gratuita desde Bubok, y merece la pena leerlo. Todo un gustazo :)

Tienes cinco días para presentarte al mini seedcamp Paris“, visto en el blog de Jordi Bufí. El seedcamp parece un sitio estupendo para los nuevos emprendedores, y tener uno en París (relativamente cerca), puede resultar una buena oportunidad para más de uno.

Meneame es una web lenta“, visto en el blog de Luis Ignacio Díaz del Dedo. Seguimos a “tortas” con Meneame, y Luis comenta algunos detalles importantes sobre Meneame. Una vez debe tratar de mostrar coherencia de datos y una cierta rapidez, si no pasa lo que pasa ;)

Resumen Iniciador BCN Enero con Didac Lee“, visto en el blog de Jordi Catà. Catà incluye en este post la presentación y el video de la presentación de la charla que dio Didac Lee en el Iniciador de Barcelona. Muy interesante.

El Macintosh cumple 25 años…con beneficios históricos para Apple

Tal y como contaba Wicho en Microsiervos ayer, el Macintosh cumplió 25 años ayer (24 de Enero). Después de este cuarto de siglo, las cosas han cambiado mucho, y tenemos a un Steve Jobs de baja por su estado de salud y a la compañía, Apple, mostrando en los datos del primer cuarto (acabó el 27 de Diciembre) ingresos y beneficios históricos. Esperemos que como regalo de “bodas de plata”, Jobs recupere su salud y siga dándo muchos años de excelentes Keynotes.

iLife 2009 a la venta el 20 de Febrero

Después de la última KeyNote de Apple he estado como loco tratando de ver cómo poder probar las nuevas funcionalidades del iLife, ya que me parecen una auténtica gozada. Tras muchas vueltas, he dado con una página en Amazon en la que se indica, cláramente, que la fecha de salida del producto es el 20 de Febrero, así que nos queda más de un mes para poder probar el iLife…grrrr…

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Como viene siendo habitual, otra ración de enlaces variados

La SGAE propone reducir la velocidad a los usuarios de P2Ps“, visto en El Grupo Informático. La SGAE, como la RIAA y todos los lobbies audiovisuales que hay repartidos por el mundo están atacando la neutralidad de la red (o eso intentan) en pos de conseguir sus objetivos. Me parece prehistórico ir en contra del progreso, y en contra de la red, gran impulsor del conocimiento, para satisfacer sus objetivos.

Tecnologías semánticas = Cara de póker“, visto en el blog de Francisco Carrero. Estoy totalmente de acuerdo con Frankie en este tema. El hablar de tecnologías semánticas suele descolocar bastante a la gente ya que muchos aseguran conocerlas, ser expertos en temas de Internet, pero la realidad es otra. Ahora que los grandes (Google, Yahoo!) se van posicionando, seguramente sea más fácil hablar de estos temas y, sobre todo, que suenen creibles.

Los consejos de Warren Buffett a los alumnos MBA Universidad de Florida valen su peso en oro“, visto en Loogic. Javier Martín enlaza a una serie de videos de Youtube con una charla que da Warren Buffett a unos alumnos de MBA de la Universidad de Florida.

Yo acuso“, visto en Aventura Y CIA. Una interesante reflexión sobre la muerte de la aventura gráfica como género de videojuego, y de la poca atención que presta la industria del videojuego al valor artístico de los mismos.

Por qué ya casi no leo libros“, visto en el blog de Martín Varsavsky. Aunque yo si que leo libros habitualmente, me gusta mucho la reflexión de Martín, y coincido que debería haber más libros de consumo “casual”, al igual que en los videojuegos o la música. Cada vez se hace más complicado disponer de tiempo para leer largas novelas y, salvo contadas excepciones (como las de Martin), se nota que esa larga extensión en páginas es artificial.

La lucha por la identidad online del usuario, tendencia del 2009“, visto en Error500. Esta lucha ya ha comenzado de forma muy agresiva al final del 2009 con Facebook Connect y Google Friend Connect, pero coincido plenamente con el artículo de Error500, será una de las grandes luchas del 2009, ya que quién controle la identidad online del usuario controlará todos esos datos interesantes, los clickstreams, los contactos en todas las redes, etc.

Video Online: YouTube sigue consolidándose como única opcion“, visto en Denken Über. Post más que recomendable sobre video online. YouTube sigue siendo la gran videoteca a nivel mundial pero, con los números delante, parece que el gran ganador es la Fox, que sitúa a Fox Interactive Media detrás de los sitios de video de Google y a Hulu en 6º lugar pero con una gran diferencia, esta haciendo mucho dinero con los videos.

Nuestras visitas en 2008“, visto en el blog de Jordi Bufí. Los chicos de Neurotic siguen su línea de publicar (yo diría incluso difundir) información sobre lo que hacen, algo muy interesante ya que permite conocer de primera mano a la empresa y, sobre todo, ofrece datos muy interesantes para todos aquellos que empiezan. Si antes publicaron un plan de negocio libre, ahora publican los datos de las visitas a sus blogs en el 2008.

Stanza“, Stanza es un lector de libros electrónicos para el iPhone y el iPod Touch. Tiene una pinta excelente y no me extrañaría nada que se convirtiera en uno de los lectores por excelencia.

Los 15 juegos más terroríficos“, visto en NeoTeo. 15 juegos “de susto”, que no se te olvidarán fácilmente.

Obama y su Blackberry“, visto en Denken Über. Obama está revolucionando la política a muchos niveles, como podíamos ver ayer con su aparición en Amazing Spiderman. Con el tema de la Blackberry ha conseguido un intercambio muy interesante para ambos.

First Developer Day de Abiquo“, Abiquo es un interesantísimo proyecto Open Source de cloud computing desarrollado en España. Están organizando un developers day para dar a conocer su producto y tiene una pinta estupenda. La pena que sea en Barcelona.

Adsense: mi verdad y alguna confidencia“, visto en el blog de Alejandro Suarez. Mucho se habla de AdSense, pero yo echaba de menos algún post como el que escribe Alejandro Suarez, dando datos y profundizando un poco. Un post largo pero muy interesante.

Realidad aumentada para el iPhone

Gracias a Enrique Puertas, me entero de que el ARToolKit ya está disponible para el iPhone. ARToolKit es una librería de software que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada. Para lograr esto, ofrece funcionalidads de “tracking” de video, para poder calcular la posición real de la cámara y la orientación relativa con respecto a una serie de marcadores. Esta librería ha sido desarrollada por la gente del HIT Lab en la Universidad de Washington.

Disponer de esta librería para el iPhone es realmente interesante, ya que al ser un dispositivo con una muy buena pantalla y una cámara integrada, nos permite desarrollar aplicaciones móviles que integren realidad aumentada. ¿Ejemplos? Juegos (p.e. una versión móvil del Eye of judgement), nuevas interfaces, sistemas de apoyo a la difusión histórica, etc.

Muchas de las actuales aplicaciones de la realidad aumentada (os remito a un post que escribimos en su día para Madri+D sobre el tema) podrían ser portadas al mundo móvil donde pueden hasta tener más cabida.

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