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Shark in Maze

Rafa, uno de mis alumnos del master de videojuegos ha desarrollado un jueguecito la mar de adictivo. En este juego, “Shark in Maze“, dirigimos a un barco por un laberinto, dónde nos acecha un tiburón que puede comernos en cualquier instante. Nuestro objetivo es llegar al cofre sin toparnos con el tiburón y esquivando la dinamita que puede hacernos explotar.

Un juego con un concepto muy interesante y bastante adictivo. Merece la pena probarlo :)

Los videojuegos mejoran la salud visual

Leo en barrapunto el resultado de un estudio que afirma que los videojuegos ayudan a mejorar la salud visual. Es bueno ver como, cada vez más, salen estudios que toman a los juegos como una expresión artística más y dejamos de encasillarlos dentro del tópico “los videojuegos son para niños”. Los videojuegos, en su justa medida, pueden ser utilizados como una herramienta muy útil en una gran variedad de entornos como, por ejemplo, en el desarrollo de competencias y habilidades personales.

Análisis Mejores Juegos 2007

En VidaExtra, aprovechando estos primeros días del año, sacan un análisis de los mejores juegos del año en función del tipo de juego. Si a alguien le interesan estos listados, que mire la página de VidaExtra ya que los post que han sacado al respecto son bastante suculentos. Yo me limitaré a mostrar el primero de cada categoría para aprovechar a hacer un pequeño análisis.

Viendo los datos que ofrece VidaExtra, se ve que la competencia entre algunos juegos es realmente brutal (p.e. Fifa vs ProEvolution Soccer) lo cuál favorece muchísimo a la industria ya que obliga a las empresas a innovar más.

Por otro lado se ve la segmentación de tipos de juegos con las plataformas hardware. Quién quiere jugar a un juego de estrategia utiliza el ordenador, quién quiere un shooter utiliza una Xbox/PS3, etc. Pero lo que está claro es que Nintendo está arrasando en innovación y está pegando realmente fuerte. El hecho es que gana en innovación con Super Paper Mario, arrasa en RPG’s incluso compitiendo contra juegos que corren en una mayor variedad de plataformas (“The Legend of Zelda, Phantom Hourglass” es solo para DS) y también arrasa de forma brutal en plataformas con Super Mario Galaxy. Además, se llevan el mejor juego del año según Gamespot.
Y la verdad que se pueden decir muchas cosas de los juegos de Nintendo ya que a nivel de gráficos no son, ni mucho menos, comparables con otros juegos de actualidad como puedan ser Assassin’s Creed o el mismo Fifa. Pero la realidad también es que han reinventado la forma de jugar, han puesto patas arriba el mercado centrándose en cómo hacer que los videojuegos sean más entretenido y dejando de lado la obsesión de los gráficos que ha distraido a muchos desarrolladores de la cuestión fundamental en los videojuegos: la diversión y la jugabilidad. Juegos sencillos pero adictivos y, sobre todo, con un enfoque claramente multijugador (que no online) en la plataforma Wii que hace que esta consola se convierta en el alma de cualquier fiesta o reunión de amigos. Y es que los juegos ya no son más una herramienta de marginación o una excusa para ser un antisocial. Los videojuegos socializan y son ya parte de nuestro día a día y de nuestra sociedad, nos guste o no.

La Comisión Europea trata de equiparar los Videojuegos al Cine

Acabo de leer una noticia que me parece más que alentadora. La comisión europea ha aprobado una rebaja fiscal a las empresas de videojuegos equiparándolas a las de cine. Por fin parece que se empieza a entender que los videojuegos también son arte y no un producto exclusivo de niños y frikis.

La noticia completa extraída de “Vida Extra“:

La Comisión Europea ha aprobado hace un par de semanas una propuesta presentada por Francia para la rebaja de hasta un 20% en los impuestos aplicados a las empresas dedicadas a la industria de los videojuegos. La idea parte desde la intención de equiparar la industria del videojuego a la del cine. Esta claro que son dos industrias que comparten muchos intereses y muchos usuarios, es lógico que estén equiparadas también a nivel impuestos, sobretodo ahora que los videojuegos representan una parte tan grande de la tarta del ocio y entretenimiento electrónico. La rebaja dependerá específicamente de ciertos “criterios de calidad, original y contribución a la diversidad cultural”.

De momento la medida solo afecta a los estudios franceses. Lo que cabría esperar es que el resto de los países de la comunidad también se aprovechen de esta ventaja competitiva que representa una reducción de impuestos tan significativa. Sería una muy buena noticia, sobretodo para aquellos estudios pequeños que tratan de abrirse camino en una industria cada vez más competitiva.

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