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Wipley se fusiona con Nosplay

Parece que fue ayer, pero ya ha pasado bastante tiempo, desde el momento en el que decidimos que íbamos a montar una red social de videojugadores, sobre la que desarrollar y probar nuestra tecnología de recomendación, así como poder llevar a una aplicación real, todo lo que habíamos ido aprendiendo en proyectos de I+D desarrollados en la Universidad. Parece que fue ayer, pero ya hace más de 3 años desde que tuvimos esta primera idea y empezamos a trabajar. También parece que fue ayer, pero hace ya más de 2 años que lanzamos Wipley al mercado, y desde ese momento, han cambiado mucho las cosas. Desde hace tiempo estamos centrados en BrainSINS, la capa de “inteligencia” que desarrollamos para potenciar Wipley, y que con el tiempo nos dimos cuenta que tenía sentido como algo independiente de Wipley. Y por ello hace ya algunos meses que no le dedicábamos el mismo cariño y cuidado a Wipley, que lo que le dedicábamos al principio, y lo que se merecía.

Pero cuando uno ha querido un proyecto con todo su corazón, cuando ha sido la “niña de sus ojos”, el ver que ese proyecto va a seguir “vivo” reinventándose a si mismo, como ocurre después de la fusión anunciada de Wipley y Nosplay, no se puede estar más que feliz. El equipo de Nosplay es un equipo que ha demostrado su buen hacer, tanto en la parte técnica, como en la de generación de contenidos dentro de la plataforma, y lo que es todavía más importante, son grandes profesionales y estupendas personas. Gente con la que da más que gusto colaborar, que sabes dedicarán tanto o más cariño al producto del que nosotros le hemos podido prestar nunca, y que están plenamente volcados en un objetivo que hemos compartido desde el principio. Resulta curiosa la relación que hemos tenido siempre con los chicos de Nosplay, ya que desde el principio ha sido más que cordial. Y es que, competencias aparte, cuando se comparten los mismos intereses y objetivos, todo resulta más fácil. Y cuando se trata con este tipo de personas, profesionales de primera fila, e inmensamente grandes en el terreno personal, todo lo que resulta no puede ser más que positivo.

Nos sentimos orgullosos y felices de haber podido conseguir que Wipley se mantenga en el tiempo, aunque ahora sea bajo otro nombre, y bajo otro equipo, y no hayamos tenido que dejarla en malas mano, o aún peor, abandonarla para dejar que muriera sola. Comienza una nueva etapa, nuestra “niña” se nos independiza, y estamos plenamente seguros que nos seguirá dando tantas o más alegrías que hasta el momento.

Adiós Wipley, bienvenido Nosplay ;)

 

P.D: Para todos los que estéis registrados en Wipley, animaros a hacer log-in en Wipley de nuevo, e iniciar la migración a Nosplay. Seguiréis estando en vuestra casa, pero una casa mucho más bonita y acogedora ;)

Equipo

Hace mucho tiempo que tengo ganas de escribir este post, pero el día a día es matador en una start-up y por ello tengo el blog medio abandonado. Los que seguís el blog sabeis que llevamos ya un tiempo montando nuestra empresa. La primera fase fue el desarrollo inicial de Wipley, nuestra red social para videojugadores, un sector (el de los videojuegos) en el que confiamos ciegamente y que nos encanta. Wipley para nosotros es “la niña de nuestros ojos” en cuanto a que confiamos en su potencial a medio/largo plazo, pero desde el punto de vista de nuestra empresa y modelo de negocio principal, es un demostrador que nos permite integrar nuestra tecnología en un entorno plenamente funcional y con usuarios.

El siguiente paso comenzó en Junio de este año, cuando después de montar las oficinas, necesitábamos formar un equipo para terminar de desarrollar la tecnología de recomendación de productos y contenidos, que comercializaremos a través de la marca BrainSINS. Si bien formar un equipo puede parecer una tarea no demasiado complicada, la verdad que resultó ser algo más compleja, aunque finalmente más que gratificante. En más de una ocasión tuvimos que reestructurar nuestras necesidades y ver como afrontábamos la resolución de algunos problemas, principalmente debido a la falta (o dificultad de encontrar) de determinados perfiles técnicos en el mercado. Pero como comentaba antes, el resultado ha sido más que gratificante, y ahora mismo estamos plenamente funcionales, acompañados de un equipo de excepción, una familia de currantes con una gran capacidad a todos los niveles, y de los cuales me encuentro más que orgulloso.

Para empezar a hablar de nuestro equipo, tengo que remontarme a los socios fundadores, es decir, mis compañeros principales en esta aventura. Francisco Carrero (Frankie para mi) es nuestro CEO (director ejecutivo), y desde el primer momento ha demostrado la valentía de ponerse al frente de la empresa, asumiendo todo lo que esto conlleva, que por lo general, para gente técnica como nosotros no es precisamente lo más grato (preocuparse por las cuentas, por los objetivos comerciales, conseguir financiación, etc.). Sobre Frankie lo único que puedo decir es que es el crack por autonomasia. No conozco otra persona que se le equipare tanto en capacidad de trabajo, sacrificio y auto-exigencia, y estoy más que convencido de que es el mejor CEO que podríamos tener en este momento, ya que no deja de ser una persona técnica y por tanto entiende la complejidad del desarrollo tecnológico que estamos llevando a cabo, pero además tiene una dilatada experiencia gestionando equipos, así como en labores comerciales, por lo cumple a la perfección cualquier cometido que se proponga. Borja Monsalve es nuestro CMO (director de márketing y comunicación), por lo que teniendo en cuenta el tamaño estructural de la empresa, es el encargado de labores tan diversas como la realización de los planes de márketing y comunicación, preparación y ejecución de campañas, o incluso las labores de Community Manager tanto de BrainSINS como de Wipley. Por caracter, las tareas relacionadas con márketing y comunicación le vienen al pelo, ya que es una persona creativa, pero analítica, y sus excelentes resultados como Community Manager de Wipley así lo demustran.

Y ahora les toca el turno a todo nuestro nuevo equipo. Seguramente más de uno ya esté aburrido de leer esto, pero me siento tan orgulloso de mi equipo como una madre lo está de sus hijos, y por ello no puedo dejar de hablar de ellos :) .

El primer integrante de nuestro equipo fue Luis Ignacio Díaz. Luis fue alumno nuestro en la UEM, donde destacó por su gran capacidad de trabajo, su creatividad, y su pasión por todo lo que hacía. En su estancia en la UEM, desarrollo el proyecto R4P, un robot de 4 patas que fue elegido como mejor proyecto fin de carrera de ese año en la UEM, y recibió numerosos premios por parte de concursos e instituciones como el Concurso Universitario de Software Libre o la Campus Party. Una vez acabados sus estudios en la UEM (Luis acabó Ingeniería Informática y Administración y Dirección de Empresas), Luis siguió estudiando un Máster en Gestión de las TIC becado por La Caixa, y posteriormente un máster de tecnologías avanzadas en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. La implicación de Luis tanto en Wipley como en BrainSINS fue espectacular, y viene desde mucho antes de que lo tuvieramos contratado. En todo momento nos ha dado su apoyo, ideas para mejorar o perfilar los productos, etc. Por suerte, esa implicación y pasión por el proyecto, nos permitió “robarlo” del que hasta el momento era su trabajo en Acciona I+D. Actualmente se encarga de una parte del desarrollo tecnológico de BrainSINS y apoyando en tareas de márketing a Borja.

Andrés Velasco fue nuestra segunda contratación. A Andrés también le dimos clase en la UEM (es lo bueno de ser profesor, que puedes tratar de conseguir unir a tu equipo a tus mejores alumnos), y siempre destacó por sus dotes de planificación, su fijación por la consecución de resultados, y sus excelentes dotes técnicas. Andrés desarrollo su proyecto fin de carrera (una versión avanzada de nuestro actual FlickrBabel, que esperamos poder lanzar pronto) bajo nuestra tutela, desarrollando un producto que pronto verá la luz bajo el amparo de BrainSINS. Durante el transcurso de su proyecto, nos apabulló su profesionalidad a la hora de trabajar; jamás había tenido un alumno que fuera tan organizado y orientado a resultados, una de esas personas que te asombran por lo bien que lo hacen todo y por tomarse su trabajo tan en serio, a la par que con tanto cariño. Actualmente es el responsable de toda la parte web de BrainSINS, y de toda la seguridad de la plataforma.

Luis Martín fue la tercera contratación. Luis había sido profesor en la UEM, compartiendo despacho con Frankie y con Borja, así que ya conocían sus excelentes dotes técnicas. Antes de contratarlo, se encontraba en un laboratorio de investigación en la UPM, acabando su tesis doctoral en temas relacionados con el procesamiento semántico de la información, por lo que su perfil nos encajaba a la perfección para ciertos aspectos que teníamos que tratar en BrainSINS. Mi relación con Luis era más indirecta, por lo que conocerlo en más profundidad me ha permitido comprobar que ha sido un excelente fichaje. Tiene un espíritu crítico (constructivo) muy fuerte, que nos hace mejorar día a día en todo lo que hacemos, detectando posibles fallos y planteando posibles mejoras, y es capaz de enfrentarse a cualquier problema, no solo técnico si no de cualquier tipo. Actualmente se encarga de parte del desarrollo del motor de recomendaciones, así como de apoyar en la parte comercial a Frankie.

Alejandro Cuevas fue nuestra última contratación. Nos encontrábamos buscando un “crack en PHP”, pero después de unas semanas, ya estábamos desesperados por no encontrar nadie que encajara exáctamente en lo que buscábamos. Los verdaderos cracks eran autónomos, pero nosotros necesitábamos una persona dentro del equipo porque no era un trabajo puntual, si no que necesitábamos a alguien experto en web que estuviera totalmente imbuido en la empresa. Después de estas dificultades, Andrés se animó a tomar las riendas del desarrollo web (y nos ha demostrado estar más que capacitado, a la par que ser un valiente), y por tanto necesitábamos a alguien experto en recuperación de información para suplir las tareas que iba a realizar Andrés. Por suerte, Luis nos recomendó a un chico que estaba en su laboratorio y era un crack en estos temas. Nos basto una rápida conversación con Alejando para darnos cuenta de que era exáctamente lo que necesitábamos. Pasado un tiempo, esta primera impresión se ha consolidado, y además de tener un crack en temas de recuperación de información, contamos en el equipo con otro crack en lo técnico, pero con dotes muy variopintas, lo cual lo convierten en otro perfecto todo terreno.

Una vez cerradas las contrataciones, también hemos podido aprovechar nuestra relación con la UEM para contar con 3 becarios que están aprendiendo en nuestra empresa a la par que ayudándonos en tareas que queremos desarrollar a más largo plazo. Por un lado Jorge Artos (a quien tuve el placer de dar clase el año pasado y me demostró tener unas ganas increibles de seguir aprendiendo), y por otro lado a dos chicos daneses (Simon Timmermann y Christian Zwergius), que además de echarnos un cable en temas puntuales, nos obligan a practicar inglés en la oficina, lo cual merece la pena (y mucho).

No puedo estar más contento de este equipo, ya que estar rodeado de gente que es más buena que tu en multitud de sentidos le hace a uno mucho más rico y capaz. Además, todo el equipo comparte la misma pasión por sacar esta aventura adelante. No puedo decir otra cosa, estoy totalmente enamorado de mi equipo.

Ronda de Inversión para SGP

Lo comentábamos ayer en el blog de SGP, pero quiero también comentarlo en mi blog para que la difusión sea todavía mayor y podamos llegar a más inversores potencialmente interesados.

Somos el equipo de Social Gaming Platform (SGP), una empresa de base tecnológica constituida en Noviembre de 2008 como empresa spin-off de MAVIR, un consorcio de universidades y empresas.

La principal actividad de SGP es el desarrollo de tecnología y servicios para Internet, más concretamente nuestra tecnología y servicios se orientan a redes sociales y comercio electrónico. Hasta el momento, hemos desarrollado un sistema de recomendación que puede ser integrado en cualquier página web haciendo las veces de un “asistente virtual” y recomendando contenidos que puedan ser de interés para los usuarios. Además, también hemos desarrollado Wipley, una red social para jugadores de videojuegos donde hemos integrado nuestro sistema de recomendación para probar su efectividad.

SGP está fundada por 3 ingenieros (Francisco Carrero, José Carlos Cortizo y Borja Monsalve), que acumulan una dilatada experiencia previa en consultoría, creación de empresas de base tecnológica y han participado en 15 proyectos de Investigación y Desarrollo con un presupuesto total de más de 5 millones de euros.

En la actualidad, en SGP nos encontramos listos para comercializar nuestros productos, y por ello estamos finalizando una ronda de inversión. Según nuestro plan de negocio, necesitamos 550.000 euros para cubrir los dos primeros años, de los cuales, hasta el momento, hemos obtenido 350.000 euros gracias a un proyecto PID del CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico e Industrial, dependiente del Ministerio de Industria), y tenemos ya comprometidos 100.000 euros de inversión privada. Para completar nuestra primera ronda de inversión, necesitamos otros 100.000 euros.

La valoración de la empresa después de esta primera ronda de financiación será de 800.000 euros, por lo que ofrecemos un 0,5% de acciones de la empresa por cada 4.000 euros de inversión. La inversión, como todas las inversiones en empresas de base tecnológica de reciente creación, es una inversión de alto riesgo, pero según nuestras previsiones, el valor de la empresa será de 30 veces el actual dentro de 5 años, lo cual supone una muy elevada rentabilidad.

Para más información acerca de nuestra empresa, os dejamos algunos materiales adicionales:

Si estás interesado en aprovechar una oportunidad de inversión como esta, o conoces a alguien que pueda estar, por favor, ponte en contacto con nosotros a través del correo francisco.carrero(a)wipley.com, estaremos encantados de responder a cualquiera de tus preguntas.

Un cordial saludo y gracias por tu tiempo.

Sobre la Prohibición de Juegos Bélicos en Venezuela

Hace unas semanas, @MulderComic nos pedía opinión al equipo de Wipley sobre la prohibición Venezolana de juegos y videojuegos bélicos. El resultado se ha integrado en un interesante artículo sobre el tema, y aquí os dejo mi contribución al artículo en forma de mi opinión personal sobre esta prohibición:

Resulta cuando menos extraño el que en cualquier país del mundo se restrinja el consumo de cualquier tipo de Cultura. Estamos dentro de una tendencia global de aceptar los videojuegos como algo importante dentro de la Cultura, lo cual se apoya en gran medida gracias al excepcional crecimiento de la industria de los videojuegos, que se ha situado como una industria global que mueve más dinero que las industrias del cine o de la música. De hecho, en países como España, los videojuegos son una industria más fuerte que la del cine, venta de dvd’s y música juntos.
Por otro lado, en los últimos 10 años, la Sociedad a nivel mundial ha cambiado su forma de ver los videojuegos, pasando desde ser meras distracciones para los niños a formar parte de una más variada oferta cultural para todas las edades. Y justamente cuando el resto del mundo parece aceptar esto, gobiernos como el de Venezuela deciden restringir el consumo de determinados tipos de videojuegos.
Y este movimiento del gobierno Venezolano no significa únicamente ir en contra de la dirección que toma el resto del mundo, si no que también significa un más que importante recorte a la libertad de los ciudadanos venezolanos. Hoy son los juegos y juguetes bélicos los que son “perjudiciales” para la sociedad Venezolana, mañana determinados tipos de perro, pero después vendrán más y más cosas incongruentes. Los ciudadanos debemos tener la libertad de poder elegir cómo educar a nuestros hijos, y la libertad de decidir por nosotros mismos qué es bueno y qué es malo para nosotros. Los gobiernos deben velar por el bien común, pero con unas estrictas líneas que nunca se deben superar.
No conocemos de primera mano el sentimiento de los Venezolanos, pero desde un país hermano, como es España, nos apena que se les recorte las libertades a los ciudadanos de Venezuela, y particularmente que se utilicen razonamientos basados en prejuicios contra los videojuegos que no deben ser considerados más que otra forma de Cultura.

Integrando GMail y Twitter en Wipley

Esta semana hemos lanzado la integración de Twitter y GMail en Wipley. La integración con GMail se orienta a obtener la información de los contactos que tienes en GMail para poderlos agregar como amigos en Wipley (si es que ya están registrados), o bien enviarles invitaciones para que prueben el servicio. La integración con Twitter trata de trasladar parte de tu actividad en Wipley a tu cuenta de Twitter, para que tus followers sepan a qué estás jugando y cuáles son tus intereses en el mundo de los videojuegos.

Más allá de su utilidad dentro de Wipley, quería tratar el tema de cómo poder integrar estos servicios en nuestros desarrollos. Por suerte, el enorme éxito que han tenido las APIs REST nos permite disponer de APIs para casi todos los servicios que queramos utilizar. En concreto, para estas integraciones hemos utilizado las APIs:

Como Wipley funciona sobre PHP, hemos buscado algunas librerías que nos dieran un soporte más directo para estas APIs. Podríamos haberlo hecho directamente utilizando CURL, pero todo lo que pueda simplificar el desarrollo y no meter un costo computacional elevado, se agradece. Para el caso de Google Contacts, Zend provee Zend GData que nos falicita el acceso al API. El siguiente código ejemplifica cómo obtener los nombres y direcciones de correo de nuestros contactos utilizando PHP y Zend GData:

</p>
<p>&lt;?php</p>
<p>require_once &#8216;Zend/Loader.php&#8217;;<br />
Zend_Loader::loadClass(&#8216;Zend_Gdata&#8217;);<br />
Zend_Loader::loadClass(&#8216;Zend_Gdata_ClientLogin&#8217;);<br />
Zend_Loader::loadClass(&#8216;Zend_Http_Client&#8217;);<br />
Zend_Loader::loadClass(&#8216;Zend_Gdata_Query&#8217;);<br />
Zend_Loader::loadClass(&#8216;Zend_Gdata_Feed&#8217;);</p>
<p>//Cogemos el nombre de usuario y la password<br />
$user = $_POST[ 'user' ];<br />
$pass = $_POST[ 'password' ];</p>
<p>$contactos = array();</p>
<p>try {</p>
<p>	//Hacemos login<br />
	$client = Zend_Gdata_ClientLogin::getHttpClient(<br />
	$user, $pass, &#8216;cp&#8217;);<br />
	$gdata = new Zend_Gdata($client);<br />
	$gdata-&gt;setMajorProtocolVersion(3);</p>
<p>	//Lanzamos la consulta, para que nos devuelva los 500 primeros contactos<br />
	$query = new Zend_Gdata_Query(<br />
		&#8216;http://www.google.com/m8/feeds/contacts/default/full&#8217;);<br />
	$query-&gt;maxResults = 500;</p>
<p>	$feed = $gdata-&gt;getFeed($query);</p>
<p>	//Parseamos el XML resultante<br />
	$results = array();<br />
	foreach($feed as $entry){<br />
		$xml = simplexml_load_string($entry-&gt;getXML());<br />
		$obj = new stdClass;<br />
		//Para cada uno de los contactos metemos nombre y mail en el array<br />
$obj-&gt;name = (string) $entry-&gt;title;<br />
 foreach ($xml-&gt;email as $e) {<br />
 $obj-&gt;emailAddress[] = (string) $e['address'];<br />
 $contactos[(string) $e['address']] = $obj-&gt;name;<br />
 }</p>
<p> $results[] = $obj;</p>
<p> }<br />
} catch (Exception $e) {<br />
 die(&#8216;ERROR:&#8217; . $e-&gt;getMessage());<br />
}</p>
<p>

Una vez tenemos el listado de contactos los procesamos como queramos procesarlos. En nuestro caso comprobamos cada correo para ver si tiene un usuario asociado en Wipley o no y sacamos dos listas, una para los usuarios que ya están en Wipley (que agregaremos como amigos) y otro para los que no están registrados (a los que enviaremos invitaciones).

Para Twitter la cosa también es sencilla. Utilizamos una pequeña librería, “TwitterOAuth” que nos ayuda a la hora de autenticarnos con Twitter (via OAuth) y también a enviar las peticiones al API de Twitter.

<br />
//Creamos un objeto TwitterOAuth a partir de las claves<br />
//que nos da Twitter para nuestra aplicación<br />
$to = new TwitterOAuth($consumer_key, $consumer_secret);<br />
//Pedimos el token de autenticación a Twitter<br />
$tok = $to-&gt;getRequestToken();<br />
//Conseguimos el link de la página de Twitter que le pedirá<br />
//permiso al usuario para integrar la aplicación con Twitter<br />
$request_link = $to-&gt;getAuthorizeURL($token);<br />
//Recogemos el token del usuario<br />
$tok = $to-&gt;getAccessToken();</p>
<p>//Y ya estamos listos para enviar cosas a Twitter<br />
$content = $to-&gt;OAuthRequest(&#8216;https://twitter.com/statuses/update.xml&#8217;, array(&#8216;status&#8217; =&gt; &#8216;Hola Mundo!&#8217;), &#8216;POST&#8217;);<br />

Luego todo lo que falta son temas más cercanos a cómo queremos integrar estos servicios con nuestra plataforma, que lidian más con temas de interfaz y con la gestión interna de algunos datos que son cosas muy dependientes de cada aplicación.

Prueba Wipley, tu red Social de Videojugadores

Lo comentaba la semana pasada, justo antes de la presentación oficial en el FICOD, pero ya estamos en funcionamiento. Después de un añito y pico dedicados a madurar la idea de crear una red social de videojugadores (entre otras cosas), hemos lanzado (ya por fin :D ) Wipley, una red social de videojugadores. Acabamos de publicar un extenso post sobre Wipley, y sobre lo que puedes encontrarte dentro de Wipley en el blog oficial de Wipley, pero si te gustan los videojuegos, lo mejor que puedes hacer es probar Wipley.

Espero veros a muchos de vosotros, si no a todos, por Wipley :D

Wipley premiado en el VI Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica de Madri+D

Hoy es un buen día para Wipley, ya que hemos sido premiados con un accésit en el “VI Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica de Madri+D”. No me voy a enrrollar mucho con el tema, ya que acabo de hacerlo en el blog de Sistemas Inteligentes, y también hemos publicado la noticia en el blog de Wipley y en el de Frankie, a donde os remito para más detalles. Aún así, estoy contento, y tenía que soltarlo también por estos lares, sobre todo teniendo en cuenta que con tanto curro últimamente, tengo el blog más que abandonado, pocos contenidos originales y aún algún comentario por contestar (¡sorry!).
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